約 1,842,936 件
https://w.atwiki.jp/ptoshi/pages/170.html
【1_ノモセより西】ダイビング こごえるかぜ れいとうパンチ はたきおとす 【2_キッサキシティ】いびき てだすけ スピードスター 【3_サバイバルエリア】どろかけ ころがる ばかぢから アクアテール
https://w.atwiki.jp/yukichiriron/pages/9.html
ユリちゃんナリよ¥¥¥ 特性「ちからもち」のおかげで技に困らない非常に優秀なユケモンナリ¥¥ ユケモンの中では数少ない先制技持ちナリよ¥¥ 有用な諭吉技(※は要持ち物補正) タイプ 威力 命中率 ゆき値 アクアテール 水 270 90 24300 たきのぼり 水 240 100 24000 アクアジェット 水 120 100 12000 じゃれつく 妖 270 90 24300 ばかぢから 格 240 100 24000 はたきおとす 悪 194 100 19400 れいとうパンチ 氷 150 100 15000 すてみタックル 無 240 100 24000 育成例 技構成 アクアテール/アクアジェット/じゃれつく/自由枠 ユーティには先制技が不足しがちなので、アクジェの優先度は高いナリ¥¥ 持ち物 基本的に自由¥¥ 技に苦労しないのでオボンやハチマキ、チョッキなど何でも良いナリよ¥ 努力値 自由¥¥ 無難にHAとかで良いと思うナリ¥¥
https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/193.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.184 タイプ:みず/フェアリー 通常特性:あついしぼう(ほのおタイプとこおりタイプの攻撃技のダメージを半減する) ちからもち(こうげきが2倍になる) 隠れ特性:そうしょく(くさタイプの技を受けた時、その技を無効化し攻撃を1段階上げる) 体重 :28.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 唯一の「みず×フェアリー」の複合タイプを持つポケモン。
https://w.atwiki.jp/nintairiron22/pages/169.html
草食 図太いHB@ソクノ 滅びの歌/光の壁/甘えるorアンコールor守るor地球投げ これでc値は+60 意外と強いかも 地球を投げたい場合は熱い死亡になります
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/716.html
. テストですなwww -- (名無しさん) 2014-08-31 23 38 15 マリルリが結構辛いので対策ページが作られるのはありがたいですなwwww -- (名無しさん) 2014-08-31 23 40 35 二軍候補ですがカットヤトムというのもありますなwww チョッキマリルリがプレートリフストで81.3%の乱数、球で確1が取れますなwww冷パン持ちに注意ですかなwww -- (名無しさん) 2014-08-31 23 59 51 ヤタグロスも行けませんかなwww 腹太鼓アクジェ耐え+強化無したきのぼり2耐え+鉢巻雷パンツで84%以上入りますぞwww -- (名無しさん) 2014-09-01 00 16 10 有力な対策ヤケモンに二軍が多いのがマリルリが重い要因の一つかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2014-09-01 01 10 46 エンペの影薄すぎですなwwwww -- (名無しさん) 2014-09-01 06 19 03 一撃でマリルリを屠れない上に何か→馬鹿力でどんなヤンペルトでも確定でさようならですぞwwwダメダメですなwww -- (名無しさん) 2014-09-01 06 45 33 それに軽すぎて草結びも入りませんぞwww 逆にマリルリ側がエンペに出てきそうですなwwwww -- (名無しさん) 2014-09-02 08 28 52 こちらの球ドロポン→球草結びがオボンやチョッキでなくとも低乱数なのに対し、 あちらの持ち物なし馬鹿力は高乱数ですなwww 役割持つどころかむしろ持たれてますなwww -- (名無しさん) 2014-09-02 13 16 10 それどころかはらだいこ()オボン()後のマリルリを削りきれませんなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2014-09-02 13 30 10 こいつのS調整()はどの位がメジャーなんですかな?www 我はヤイリューで上から殴る()ことが多いですが今のところヤイリューが追い抜かれたことはないですなwww -- (名無しさん) 2014-10-22 17 32 44 ↑ここで質問するよりも異教徒wikiへ潜入するのが良いですなwww -- (名無しさん) 2014-10-22 18 27 59 ↑んんwwwそれもそうですなwww失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2014-10-22 19 45 28 ↑もし何か発見がありましたらこちらに再度持ち込んでいただけると論理全体に役割が持てますなwww -- (名無しさん) 2014-10-22 20 06 44 そういやオシャボ入りは技構成から考えたらほぼオボン()確定ですがORASになったら関係なくなるのでもうどうでもいいですなwww -- (名無しさん) 2014-11-12 05 09 09 んんwwwヤゲキッスにはむしろ向こうから出てきましたぞwwwエルレイド、イワパレス、マリルリと結構な中堅パでしたなwwwおそらくエアスラがうざいためチョッキマリのアクジェで処理しに来たんでしょうなwwwやたら固かったですぞwww 一応突破はしましたがその後エルレの影うちで処理されてしまいましたなwwwまぁもともとSなんざ振ってないので完全に低リスク降臨を許す可能性のあるぼげうちでしたがなwww -- (名無しさん) 2015-11-17 04 07 07 水技or馬鹿力or腹太鼓(たまに捨て身)を読んで出すならヤルンゲルでもいいんじゃないですかな?www アクジェ()も無効で眼鏡エナボで確二ですぞwww太鼓ならオボン込みでもほぼ確一ですなwww じゃれつくで確二とられるのでそこは注意ですがなwww -- (名無しさん) 2016-01-24 09 33 40
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トレーナー 「そうだ。ヌケニン作ろう!」 そう。それは何気ない一言から始まった。 トレーナー 「まだ図鑑埋めて無いしどうせテッカニンを育てるならついでにヌケニンも作った方がいいよな。とりあえずマリルリを預けるか」 トレーナーがボックスの画面を切り替えていく様子を見ながらマリルリは仲間達に挨拶をしていた。 マリルリ 「しばらくみんなとはお別れかあ。じゃあ、またね」 ポケモン達は「元気でな」とか「すぐ戻ってくんだろ?」などと笑って見送っていたが、何故か浮かない顔をしたポケモンが2匹いた。 マリルリ 「どうしたんだよヘラクロス、トロピウス。何もずーっと会えなくなる訳じゃないんだし」 ヘラクロス 「いや……、そうじゃなくてだな。ホラ、あいつはさ……」 トロピウス 「うちの御主人、思いつきで行動するでしょ? 気まぐれにボックス整理してタイプ別とか種族別とか分けるのはいいんだけど……」 そう言って2匹はハァ、と大きく溜息をついた。 ヘラクロス 「あいつ、基本がモノグサだから整理する時だけマメだけど預ける時は適当に空いてる場所にぶち込むんだよ」 トロピウス 「僕はアンノーンボックスに入れられた事あるんだ。みんな何考えてるかわかんないし、微妙な空気だったよ……」 ヘラクロス 「お前はまだマシだろーが!! 俺なんかケーシィとネイティだらけのボックスに飛ばされたんだぞ! なんか知らんがネイティはやたらレベル高いわユンゲラーとネイティオもいるわエスパー弱点飛行4倍の俺への嫌がらせか?」 マリルリ 「そ、それは大変だったね……」 ヘラクロス 「おめーも他人事じゃねえって!! もしわけわかんねーボックスにでも入れられてみろ。あれ程ストレス溜まる事なんてねーよ!! 耳垂れるぞ!! ねじれるぞ!!」 マリルリ 「ないない……。 それに、そうそう変なボックスに入れられるなんて事……」 トレーナー 「えーと空いてるボックスは……。おっ、調度ここ空いてるからここでいーや。マリルリお疲れ様、またよろしく」 マリルリ 「……」 ヘラクロス 「……ま、変なボックスじゃない事を祈れ」 トロピウス 「が、がんばってね」 こうしてマリルリはどこかのボックスに預けられていったのだった。 ヘラクロス 「マリルリの奴どこに飛ばされたんだろうな。普通にボックス1とか4とか数字つきならいいが後は妙なボックスばかりだもんな。 『パッチールごや』とか『ゴンカビさまのま』とか『ウホッ!』辺りなら心配ねーけどあいつヘタレだからパシリとかやらせれてるんじゃね?」 トロピウス 「……最後のやつは果てしなく心配なんだけど……。 ボックス名なら見たよ」 ヘラクロス 「お、どんなボックスだ?」 トロピウス 「『♀ポケボックス』だっだ。名前そのまま、女の子ばっかりのボックスらしいよ……」 ヘラクロス 「♀ポケ……。羨ましいような、不安なような」 トロピウス 「そうだね」 果たしてこの後マリルリを待ち受ける運命は! メニュー 移動次ページ 前ページ 作品目次 ページの先頭へ リンク作品一覧 更新情報 外部へ? トップページ
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★第6世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 184 マリルリ 100 50 80 60 80 50 あついしぼう ちからもち そうしょく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※フリーズドライは×2 ■役割関係 有利 ウルガモス、サザンドラ、バシャーモ、マニューラ、ローブシン 不利 電気全般、クレセリア、ゲンガー、ジャローダ、フシギバナ ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 ちからもち 持ち物 こだわりハチマキorたつじんのおびorプレート ■努力値 配分 備考 効率重視 H220 A252 B12 D20 S4 H B D=2 1 1に近づけつつ4n-1かつダウンロード対策ですなwwwS4の部分はHBDのどこに当ててもステータスは増えませんぞwww B振り A252 B252 D4 ガブの地震が低乱2になって出せるようになりますが代償としてガモスの珠文字が高乱2となりますなwwww H12 A252 B244 総合耐久はこの方が上ですがスリップダメージが1増えますなwww 物理寄り H124 A252 B132 物理に強くしつつHPは16n-1ですなwwwガモスの珠文字が5%の超低乱2に入りますぞwww ■確定技 タイプ 威力 備考 アクアテール 90(135) メインウェポンですなwwww外しは有り得ないwwwww じゃれつく 90(135) メインウェポンその2ですなwwwwアクテと併せると等倍範囲が凄まじいですなwwwww ばかぢから 120 メインで等倍取れないナットエンペに刺せる技ですなwww 役割対象の悪氷にも打つことができ、さらに一貫性が高いですなwww きあいパンチ 150 成功時の威力はメイン以上ですなwww帯以上で輝石なしポリ2確1ですなwwwクセが強いので迷ったら馬鹿力採用しておけばいいですなwww同時採用をしてもいいですぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 はたきおとす 65[97] ポリ2に遂行できるようになる他出てくるクレセや霊に刺せますなwww れいとうパンチ 75 ほぼジャローダとメガ前フシギバナピンポですなwww優先度は低いですなwww ※れいとうパンツは第三~六世代、はたきおとすは第四~六世代教え技、きあいパンツは第三~四世代技マシン・第六世代教え技 ■その他ステータス 体重参照威力 60 物理火力指数 33600(きあいパンチ)30240(アクアテール/じゃれつく)26880(ばかぢから) 物理耐久指数 20909(効率重視)23100(B252)22347(物理寄り) 特殊耐久指数 20909(効率重視)17675(D4)19100(物理寄り) ■考察 A.珠サザンどうすんの? Q.こいつで余裕ですぞwww 炎虫闘水氷竜悪と多くの耐性を持ちますなwwwww上記の通り珠サザンはこいつで余裕ですぞwwwwアクジェはありえないwwwww バシャやサザンといったヤーティにとって重いポケモンを受けることが出来るという強みがありますなwwwww しかしながら耐久はあまり高くなく、複合タイプの半減できない方の一致技で確定2を取られることも多いですぞwwwwww この為役割範囲はやや狭く役割対象に対する受け出しもギリギリですなwwwwww ゴツメやステロ等のスリップダメージに関しては他のヤケモン以上に細心の注意を払いながら立ち回る以外ありえないwwwww ポリ2に対して帯叩き落とす→馬鹿力が高乱数ですなwww 叩いた次のターンに自己再生されたら馬鹿力耐えられますが、それなら次のターンの再生読みで高火力特殊ヤケを無償降臨させて上から殴れば余裕ですなwww ポリ2のイカサマor冷凍ビーム→放電2回は確定耐えなので相手がDLでC上昇とかしてない限り10万なしなら勝てますなwww どくどくから入られると厳しいですかなwww 格闘ヤケが居ない場合の対ポリ2枠としてはそこそこ優秀ですなwww あまりいませんがYTにとって辛いメガカメはこいつで勝てますなwww竜波無効冷ビ悪波波動弾半減と繰り出しは余裕www ただしひかえめハイドロポンプは中乱3なので繰り出し時にハイドロポンプを食らうと厳しいですなwww はたきおとすについて 持ち物を持った物理受けゴーストやクレセへの負担が大きいですなwwwwww ムドーのゴツメを落とせば対処しやすくなりますなwwwその他ロトムのオボンやスイクンのカゴ、輝石や残飯など叩き落とすと有利になる場面は結構ありますなwww選択肢の中では一番優先度が高いですなwww + ヤリルリが受けるスリップダメージに関する注意点ですぞwww サザンやバシャと言った厄介なポケモンに役割を持てますが、耐久はさほどでもないので注意ですぞwww 特にステロを撒かれると役割を持つのが厳しくなってきますなwww(以下のダメ計の結果は効率重視ヤリルリのものですなwww) 例えばメガバシャのとびひざげりは41.3%~48.7%で受けきれますが、ここに珠ダメ、ステロやサンダーのゴツメ、てつのトゲ(さめはだ)が絡んでくると ステロ、てつのトゲダメージ…25 ゴツメダメージ…33 珠ダメージ…20 珠…HP183のヤリルリに対し47.3%の中乱2 ステロ、鉄トゲ…HP178のヤリルリに対し72.7%の高乱2 ゴツメ…HP170のヤリルリに対し96.9%の超高乱2 珠+ステロ…HP158のヤリルリに対しては確定2 (言うまでも無いでしょうが珠バシャとメガバシャでは珠バシャの方が火力が高いですなwww) このように受けが難しくなりますなwww霊獣ヤンドロス等による威嚇サポートがあればステロ等が絡んでも役割を持つことができますが、余分にサイクルを回せるほどの余裕はないので注意する以外ありえないwww またこのことからロジックすると捨て身タックルは役割放棄になるのでありえませんなwwwまあバシャーモはバナと一緒に手持ちに入っているランキング10にはなってないですがなwww + XY初期の考察ですぞwww 武神には基本的に有利ですが、マリルリ抜き調整をされる可能性があり、珠力尽く雷パンツはH252B4の場合88%の乱1なので過信は禁物ですぞwww尤もブシンはほぼチョッキ持ちなのであまり心配しなくてもいいですがなwww ガモスはH振りのみで珠文字を確3に抑え込めますなwww舞珠めざ電も同条件で25%の乱1になりますなwww 舞珠ギガドレは諦めるんですぞwww 一舞or鉢巻カイリューの地震が確2かつこちらの鉢巻冷凍パンツは無振りカイリューでようやく確1なので、カイリューに突っ張るのは少々危険ですかなwww 陽気ガブの地震はH振りのみならほぼ確2、AB振りでも27%の乱2ですぞwww サザンや特殊寄りマンダは正しくカモですなwwwラティはエスパー技や電気技に気をつけるんですぞwww 陽気ヘラの鉢巻インファメガホはほぼ確3ですなwww意地っ張り想定ならBに割く必要がありますなwww ハッサムには一見有利に見えますが、HA鉢巻ハッサムにはこちらの攻撃が確2かつ向こうのバレパンが高乱2ですなww メガネサザン等に強くなるようにAD振りはありえませんかな?www ↑それだと物理格闘、ドラゴンへの役割が薄くなりませんかなwww ↑↑H振りで十分役割が持てる上、↑のようにバシャルカ辺りへの役割も併せ持つためH振りでよいでしょうなwww 選択技にじならしは入りませんかな?www 火力は低いですが呼ぶ電毒に入り、Sの低下によって相手に交代を余儀無くさせれますぞwwww ↑炎→電と一貫性はありますなwwwしかし威力が低いのでほぼヤバコイルピンポですぞwww ↑XY環境では飛行複合・浮遊持ちが多く、あまり期待はできませんなwwwアクテで押すのがよさそうですなwww ↑↑ヤバコイルも馬鹿力で同威力ですなwww 一応ドククラゲにはすてみタックルと並んで最高打点になるんですかなwww要らないですなwwwwww 割とどうでもいいですが第六世代で特性ちからもちとヨガパワーの効果が攻撃二倍から物理技の威力が二倍に変更されたようですなwww + きあいパンツの議論ですなwww そういえばRSになって気合パンツが復活しましたが論理的にはどうなんですかな?wwww 馬鹿力と似たような使い方は出来ると思うんですがなwwww ↑馬鹿力は一貫性のある遂行技としての面もあるので気合パンツでは代用できないんじゃないですかなwww例えばサザンに繰り出したとして相手の控えにナットレイがいるとわかっている場合、馬鹿力ならサザンナットに一貫しているので迷わず撃てますが気合パンツだとサザンが居座ってきた場合負担かからないんですなwww ↑過去ログ24ですでに議論されてましたのでコピペしますかなwwwww ところでふと思ったんですがヤリルリに気合パンツってありえるんですかな?www なぜか馬鹿力一択なので今まで気にも留めてませんでしたが別に馬鹿力は遂行技では無いと思うので気合パンツと選択でも別にいいような気がしますがどうなんですかなwww -- (名無しさん) 2014-12-16 23 10 11 (中略) ↑2Wロトムへの最高負担ですし普通にありえるでしょうなwwwてか五世代の考察には書いてありましたなwww -- (名無しさん) 2014-12-17 02 41 03 ↑3ポリ2やナットなど、格闘技を対面で撃つ相手がいる以上採用は難しいと思われますぞwww それらの処理をいかなる場合も他のヤケで出来るのであればありえるでしょうがなwww -- (名無しさん) 2014-12-17 04 23 14 ↑そいつらは大体状態異常から入ってきますなwww放電やウィップ警戒なら居座ることが間違いですなwww -- (名無しさん) 2014-12-17 08 35 35 ポリ2の場合は、はたき→馬鹿力の流れで打ちたい場面が多いですなwww その代用が他にヤルズキンなどが居ればありなんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2014-12-17 08 50 55 帯きあぱんから輝石ポリ2確一なんですがなwww叩きなくても問題ないですなwwww -- (名無しさん) 2014-12-17 08 57 28 自己再生、毒々、電磁波と打つチャンスだらけですなwwwナットにしてもステロ、宿木、電磁波がありますしなwww -- (名無しさん) 2014-12-17 09 07 25 (中略) ヤリルリの気合パンツを提案したものですが数戦だけパンツ入れて使ってみましたなwww 先発で出て来てステロ撒きにきたメガボスゴドラにぶっ刺さりましたなwww馬鹿力撃ちたい場面とパンツ打つ場面は両方ともほぼ同じ、交代読みか耐久相手なので選択肢としてありえると思いますぞwwwあと一致技が90止まりなので最高火力だったりしますなwww 余談ですが我のヤリルリの持ち物が水プレートだったため気合パンツが強化されていなかったというのもあるんですが、メガボスゴドラに対して半分も与えられませんでしたなwwwあの耐久は何なんですかなwww -- (名無しさん) 2014-12-17 14 09 51 ↑2相手の居座り想定したらきあぱん自体ありえなくなりますぞwww + アクジェ()についてですなwww 先制技についてはこちらもご参照いただく以外ありえないwww 先制技について… アクジェが有用な技である理由の一つに 「アクジェで上から叩くことで被弾数が減るので役割を持ちやすくなる」 というものがありますなwwwしかしこれは一般的には認められる考え方ですが役割論理においては優先される事項ではないですぞwww 総評するとサイクル崩壊後の打ち合いのみを想定している技なのでアクアジェットはありえませんなwww 「アクジェは打ち合いでのみ効果を発揮する技である」 「アクジェは交換戦においてはアクアテール及び滝登りの下位互換である」 これらが否定できないならば役割論理の原則として認めるわけにはいきませんなwww + アクジェ()議論の過去ログですなwww長いので畳んでいますぞwww 間違いなく物議を醸しますがこいつにアクアジェットはどうですかなwwwww 理由は三つですなwwwww一つは四つ目の技が割と余ることですぞwwww はたき落とすが精々及第点ですし、メガフシギバナにはどっちにしても刺さりませんなwww 二つ目はこいつは素のSが低いので、一度消耗してしまうとサイクル崩壊後でも役割を持てないことですなwww 耐久もそれほど高くありませんのですぐ消耗しますしなwwww 三つ目は鉢巻さえ巻けば威力十分なことですなwww 二倍ならH振りバンギが確二、等倍ならH4ガブに4割、半減でもボティオス程度なら1/4持っていきますなwww ボシャーモなんかは確一ですぞwww 使い方としては消耗後(役割遂行後等)に普段なら捨てる場面を一度取っておき、最後に死に出しで一掃する形ですなwwww ボァイアローなんかと同じですなwww 既に実践登用していますが、かなり活躍してくれますぞwwww 異教徒的な背徳感は半端ないですがなwwww ↑一つ目の理由に関してはじゃれつくアクテ馬鹿力が確定という意味だと思いますが、ならば冷凍パンツや叩き落とすが完全に不要だということを証明せねばなりませんぞwww さもなくばアクアジェットは役割論理(=交換戦)においてアクテ劣化なので少しは価値がある技を差し置いて採用できる理由にはなりませんぞwww 二つ目の理由に関しては正直言って役割持てなくなるまで消耗させる方が悪いですなwww そもそもサイクル崩壊は崩壊しなかった方のサイクルが回っている(=全てのポケモンに役割を持てている)状態でのみ発生するはずですなwww 相手のサイクル崩壊後に役割が持てなくなるということは先にこちらのサイクルが崩壊していたということですなwww つまり「相手のサイクル崩壊後に役割が持てない」という状況はありえないwwwwwwwww 三つ目の理由に関しては何より威力十分=採用可能というワケじゃないんですなwww 交換戦において十分な威力というものは存在しないと言ってもいいですなwww あえて上げるとすれば「全てのポケモン確1」これが十分な威力ですなwwwこんなん出されたら役割論理滅びますぞwww 交換戦以外の想定では貴殿の言う通り仮想的を沈められれば十分ですがなwww 最後の使い方も含めて想定が完全にサイクル崩壊後ですなwww サイクル崩壊をさせることに特化する役割論理の技ではないですなwww じゃれつくアクテ馬鹿力の3つだけでサイコーに役割破壊を決めてアクジェで一掃する戦法も世界にはありえるんでしょうが役割論理としては絶対にありえないwww 4つの技で完璧に役割破壊を行なえばアクジェを使うような状況にはなりませんなwww ↑まず一つ目ですが、別に完全に不要ということを証明する必要はありませんなwwww 我のロジックの結果、アクジェの方がその二つより有用だと考えたまでですぞwww あと、前作を持っていなければ必然的にその二つは除外されますなwwwww 二つ目は机上論ですなwwwそんな上手くいくことはありませんぞwwww 例えばこいつは役割対象のバシャーモに二回膝を喰らうだけで七割削られますなwww こうなればもう捨てしかないですなwwww 勿論この時点で相手のサイクルが崩壊してれば理論上はこいつに役割ありませんが、異教徒の技次第で状況はいくらでも変わりますぞwwww 三つ目は大よそ同意ですが、こいつの場合は四つ目の技というのがあまりにも使用頻度低いんですなwwww 冷パはバナ以外に打つ相手いませんなwwwwww 他のヤケで見たり、そもそもヤリルリを選出しない方が良かったですなwww 叩き落とすは我も使ってましたが、意外と使えないですなwwww というかアクテじゃれつく打たずにこれ打つタイミングがありませんぞwwww ↑一つ目の理由について、貴殿がどのようなロジックの末アクジェの方がはたきや冷Pより有用と考えたかを具体的に示すべきですなwww ちなみに役割論理のヤリルリのページでの利点なので交換戦において優秀ということが示されなければいけませんぞwww アクジェは威力がアクテより下、もっと言えば命中含めても滝登りの完全下位互換なので交換戦においては完全に不要だということが分かりますなwww 前作を持っていないから除外されるというのは全く理由になりませんぞwww 前作を持っていないからヤードランはありえないとかと同レベルの個人的な見解で共通の考えにはなりえませんなwww 二つ目の理由に関しては、貴殿の「一度消耗してしまうとサイクル崩壊後でも役割を持てない」に対して「サイクル崩壊後に役割が持てないという状況は存在しない」という返事への対応にはなっていませんぞwww 貴殿は「アクジェで上から叩くことで被弾数が減るので役割を持ちやすくなる」ということが言いたいと思ったのですがそういうことですかなwww それなら一般的には認められる考え方ですが役割論理においては優先される事項ではないですぞwww 打ち合いを想定していますからなwww 三つ目は同意して頂けるんですかなwww 正直冷Pは我もイマイチだと思いますが叩き落とすは繰り出しが予想される耐久ゴーストやエスパーに最大火力が見込めると思いますぞwww 鉢巻叩き落とすはB特化デスカーン中乱1の高火力ですなwww 一つ目とリンクしてますが叩き落とすが完全にゴミということはありえないハズですぞwww やはり総評するとサイクル崩壊後の打ち合いのみを想定しているように思えますぞwww 「アクジェは打ち合いでのみ効果を発揮する技である」 「アクジェは交換戦においてはアクアテール及び滝登りの下位互換である」 これらが否定できないならば役割論理の原則として認めるわけにはいきませんなwww 我はヤトリックなのでヤトリックでは絶対にありえないこととその理由が理解して頂ければ十分ですなwww 貴殿の主張でアクジェをアリとしたいならば、まず「3つの技で交換戦が完璧にこなせるならば4枠目に打ち合い想定の技を入れてもいい」という意見をヤロテスタント内で提案すればいいと思いますなwww その後に叩き落とすや冷Pなど他の技の有用性を完全否定すれば、初めて貴殿が言うアクジェのよい所がアピールできると思いますぞwww 行動を起こすつもりならご意見ページ辺りがオススメですぞwww 書かなくてもいいかもしれませんが一度別の者との論争(?)があったことを伝えておきますぞwww 気になる方は履歴が残っていればバックアップを見るといいですなwww ↑んんwwwwww長文感謝ですぞwwwwwwなんかごっそり減ったり増えたりしてますなwwww 一つ目の理由は二つ目三つ目とやや被ってきましたなwwww叩き落とすが完全にゴミとは我も言う気はありませんなwwww ただし両方実践登用してみた結果、アクジェの方が活躍する場面が多かったというだけですなwwww 普段なら先制技など提案するなどありえないですが、こいつの場合は拘ってることもあり、 少々他の先制技やふいうち()とはケースが違ったので論争覚悟で提案してみたんですなwwww 交換戦において優秀周りは後述しますぞwww 二つ目はこちらの最初の書き込みの言葉選びがまずかったですなwwww 役割論理において相手のサイクルを崩壊させた後はこちらが圧倒的に有利な打ち合いが始まりますが、 ヤリルリは常に消耗が激しく、折角ヤリルリに対応する相手のポケモンを倒しても、こちらが有利なはずのポケモンに上から殴られて削りきられることが多かったんですなwww 「アクジェで上から叩くことで被弾数が減るので役割を持ちやすくなる」 なのでこれはちょっと違いますなwwww あくまで消耗しきるまでは通常通りに役割を遂行し、その後の打ち合いで残りHP1でも相手にダメージを与えることを想定していますなwwww 三つ目は一つ目と被ってしまったので割愛しますなwwww威力十分という言葉は不相応でしたなwww謝罪しますぞwwww 貴殿の理解どおり、我の提案は基本的に崩壊後を想定していますなwwww 我も一応論者ですので、この発想自体が役割論理(ヤトリック)でありえないことは重々承知してますぞwww ただし、ヤリルリの場合は「三枠で役割遂行が可能」「素早さが低く不利な相手にも押し切られる」「威力が高く終盤で強い」という特殊なケース故、四枠目の候補として提案してみたんですなwwww 確かに貴殿の言う「四枠目の打ち合い想定技」はアプローチとして良さそうですなwwww参考にしますぞwwww ただし扱いとしては「ねごと」と同等かそれ以下でしょうなwww 環境に確実に刺さってるとは言えないので未満でしょうなwwwww巷で流行のヤベラルですかなwww 何にせよ、このスペースでの提案はあまりそぐわなかったようですなwwwww場を改めて出直しますぞwwww 別の場所が色々荒れてしまったみたいですしなwwww ↑ヤトリックでありえないのが理解頂けているなら我から言う事はもうないですぞwwww 長い話でしたがお疲れさまでしたなwwww 向こうの場合は滝登りアクジェじゃれつく+馬鹿力or腹太鼓or叩き落とすですがなwwww 論理みたく交換戦のみを意識しているわけではないので馬鹿力の優先度が下がるのも分かりますぞwwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤンドロス 威嚇でヤリルリの不安気味な耐久をサポートですなwwwめざ氷持ち電気の一貫に注意する以外ありえないwww ■対策 マリルリ/対策 ★第9世代 マリルリ ★第8世代 マリルリ/第8世代 ★第7世代 マリルリ/第7世代 ★第5世代 + 第5世代の考察ですぞwww要するにフェアリー獲得前の水単だった時代ですなwww 単タイプなのでゴミですなwwwwwwww 良い特性が揃っていますが力持ちがないとゴミですなwwwwwww 意地っ張りHA@拘りハチマキ アクアテール/冷凍パンチ/馬鹿力or気合いパンチ 選択:捨て身タックル 地ならし 厚い脂肪…炎と氷1/4ですなwwwしかし火力がまるで足りないので圧力がかからない、本末転倒なんですなwww 力持ち…A種族値が実質152、単水でH100BD80なのでかろうじてありえますなwwwばかぢからが差別化ポイントですかなwww 草食…1回発動でA種族値101相当、ぎりぎり許容範囲ですなwwwなんと繰り出してきた草にも役割持つんですなwww異教徒始め力持ちが主流なので読めない事も多いんですなwww鉢巻以外にして柔軟性を持っておくといいですぞwww よくよく考えたら冷凍パンチが覚えられませんぞwwwノオーとナットには馬鹿力が効きますがなwww ↑覚えますぞwwww厳選大変ですがなwwwww ↑現状はテール&馬鹿力に吹雪が一番妥当ですなwww教え技解禁されるまでは特殊型の方がマシとすら思う事がありますぞwww草が効かない水というのは面白いんですがなwww ヤリルリは名前がかなり役割もてますなww 一軍ヤケモン(ORAS) 二軍ヤケモン(ORAS) データ不足(ORAS) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - タイプ別ヤケモン一覧 - 役割別ヤケモン一覧 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第5世代の考察 第6世代の考察
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マリルリ 「そういえばブースターさんの妹さんってどんなポケモンなんですか? イーブイって色んな姿に進化するポケモンだからちょっと気になって。まだ会ってませんし」 ブースター 「妹はシャワーズよ。水タイプだからマリルリ君と一緒ね。もしここに居たら仲良くなれたかも」 マリルリ 「え?」 ブースター 「リーダーが言ってた欠員って私の妹なの。最初はすぐ戻ってくると思ったんだけど、もう一ヶ月になるかな」 マリルリ 「あ、すいません。変なことを聞いて……。本当に僕デリカシーが無いというか無神経というのか……」 ブースター 「そんなに気にしなくていいってば。マリルリ君みたいに間違って違うボックスにいたりしたら心配だけど」 マリルリ 「ま、まさか。そうだ、兄弟が10匹もいるなんてスゴイですよね。残りの8匹の皆さんは?」 ブースター 「そうね、最近会ってないけどみんな元気にしてるかな? 兄弟みんな揃っていたのはあの時ぐらいで その後はバラバラ……、というより、こう言っちゃあアレだけど、フルイにかけられちゃったのよね……」 マリルリ 「フルイ? ですか? 何ですかそれ?」 ブースター 「んー、要するにトレーナーさんが私達兄弟の中から素質のある子を選んで重点的に育てる、みたいな感じかな? その結果、私と妹が最初に選ばれた訳だけど、他の兄さんや弟はひょっとしたら、放っておかれてるのかもしれない……。 ……って、考えるとちょっと怖いけど、大丈夫よね。だってトレーナーさんがそんなヒドイ事するわけないもの」 ――その時、マリルリの脳裏にトレーナーの思い出がよぎった―― 青い空、白い雲、晴れ渡る大地に自転車に乗って風を切りと走り抜ける少年の姿。 【マリルリの回想】 トレーナー 「ズイ~~の道~~をひた走る~~~♪ おれたちチャリンコ暴走族~~~♪ 夏でも冬でもチャリンコ小僧♪ 短パン小僧も目じゃないゼ☆ヘイ♪ マグカル先生連れまわし~♪ タ~マゴ~かか~え~♪ 喫茶店に正面衝突☆ そんなのへっちゃら♪ あ~あ~いつかほし~いよ~~♪ 最強メ~タ~モ~~~ン♪」 (※モンスターボール内のポケモン達) トロピウス (ひ、ひどいオンチ……) マリルリ (ていうか……、何この意味不明な歌……) マグカルゴ (孵化なら俺一匹にしとけよ……。効率悪いだろ……) トレーナー 「作詞・作曲 俺!! どうだーお前達? 最高にカッコイイテーマソングだろ? 3V誕生祈願ソングだ!!」 マリルリ (うわああああああ!! すいませんすいません!! トレーナーはチャリンコ暴走族でした! 厨房です! 個体値厨です!! そのくせ面倒になって平均23くらいで妥協するような人間っです!!) ブースター 「バレーとかサッカーの選抜みたいなものかな。……どうしたのマリルリ君? 顔、青いよ?」 マリルリ 「え? あ、いや……、い、いま白昼夢が……。お、おそらく、ヨノワールが怪電波を発信して僕の脳内を侵食して……。 じゃなくて、またまたご冗談を! 元から青いですよ~。はははは……」 ブースター 「ふふ、マリルリ君って面白いね」 マリルリ (あ、なんかウケている。よかった、絶対引かれると思った……) 過去の思い出によって錯乱していたマリルリは次第に落ち着きを取り戻す。そして、なんとか話題をそらそうと別の話題を考えていた。 マリルリ (どうしよう……、もう少し面白い話しないと……。このままじゃ電波変態水ウサギポケモンになってしまう……) ブースター 「ピチューも、あの子がずっとボックスにいるのも、きっとトレーナーさんに考えがあってのことだと思うの」 マリルリ (えーっと……、もう一回、妹さんの話を振ってみようかな……? でも嫌な思いさせちゃうかな?) ブースター 「……でも、私がそんな事言っても聞いてくれないけど。前は仲よくできたのに、今はちょっと、ね……」 マリルリ 「ところで妹さん、シャワーズさんについてもう少し詳しく教えてくれませんか?」 ブースター 「え?」 ブースターが目を丸くしてマリルリを見つめる。 マリルリは焦り出した。 マリルリ (あ、またやっちゃったか?) マリルリ 「あ、変な意味じゃないですよ。どんな感じだったのかなーって……。嫌なら、いいですけど」 しかしマリルリの不安とは裏腹にブースターは目を輝かせてマリルリに顔を近づける。かなり距離が近いために今度は別の意味で焦る。 ブースター 「全然OKだよ!! マリルリ君にも妹の事知って欲しいもの! あ、先に言っておくけど、私ちょっぴりシスコン入ってるから、しつこくなってきたらいつでも言ってね!」 マリルリ 「あ、は、はい。あの、ちょっと近いんですけど……」 ブースター 「あ、ごめんね。えっと、姉馬鹿、っていうか馬鹿姉って言われるかもしれないけど、本当に妹はすっごくかわいいの! まず私がブースターで妹はシャワーズなのよね。って、そのまんまなんだけど。 トレーナーさんが言うには『赤と青ってなんかカッコよくね? 炎と水ってカッコよくね?』って、結構単純な理由で進化したんだけど……」 こうして、彼女の『妹自慢タイム』が始まった。 ブースター 「それでね、目もパッチリして綺麗で宝石みたいなのよ。ヒレもピンッと張っていてね。体もなめらかでつやつやしてて……」 あれから、数十分くらい彼女の話が続いている。 バトルで活躍した話、使える技の話、ニックネームをもらった時の話、更にその名前の由来や何気ない日常話等、普通ならそろそろウンザリとしてくるのだが、マリルリは彼女の話に聞き入っていた。 マリルリ (妹さんの話をしているブースターさんって生き生きしてるなー。てか、笑った顔が可愛いな。 やっぱり普通の女の子ってこうだよ、こう!!) どちらかと言えば彼女も多少『普通』の枠からズレてはいるのだが、今までインパクトの強い女性陣が多かったために ブースターは安心して『普通』の♀ポケモンと思っている。あるいは、マリルリ自身の感覚がズレている可能性もあるが。 ブースター 「あと笑顔も超超!! かわいいのよ!! 『姉さん』って呼ばれるときゃう~んってなっちゃうのよね~。 ……ってアハハ……、ごめん。なんだかすっかり話こんじゃったみたい」 マリルリ 「いいえ、平気ですよ。本当に妹さんの事、大好きなんですね」 ブースター 「うん! 目の中に入れてもいいくらい!! 泳ぐ姿もとってもキレイだし、おまけにおしとやかで、なのにすっごく強いの。 マリルリ君にも100回は見せてあげたいくらい!! 本当にもう自慢の妹よ!!」 ブースター 「妹の話になるとつい夢中になっちゃって。でも本当にかわいくて強いくて……、そう、私なんかより、ずっと……」 マリルリは一瞬驚いた。あんなに明るかった彼女の表情にフッっと影が差したように暗くなったから。しかし、すぐに表情は元に戻っていた。 マリルリ 「ブースターさん?」 ブースター 「あ、ごめんマリルリ君! 本当にシスコンも大概にしとかないと!!」 マリルリ (なんだ、気のせいか) ブースター 「あ、そういえば朝ごはんまだだったけ……」 マリルリ 「あ、そういえば」 ブースター 「ごめんね長話にすっかりつき合わせちゃって。ね、マリルリ君。朝ご飯一緒に食べに行こうか! 食堂まで案内するね」 マリルリがブースターの案内で食堂へと向かう。軽やかな足取りと元気な笑顔。 やはり先ほどの表情は見間違い、または単なる光の加減で暗く見えたのだと考え深く気には留めなかった。 食堂へと向かう途中、トリトドンに会った。 マリルリ 「あ、トリトドンさん」 トリトドン 「ぽにょでいいです~。というかぽにょと呼んで欲しいです~。ぽにょはこの名前が気に入ってます~♪」 マリルリ 「あ、はい……、ぽにょさん……」 トリトドン 「朝ご飯ですか~? ぽにょもご一緒します~」 ブースター 「うん。三人で一緒に行こ!」 ――が。 マリルリ (お、遅い……) とにかく遅い。なにしろこちらの歩く速度より遅いのだ。それでもトリトドンは二匹に追いつこうと歩く……、いや、這っている。 トリトドン 「うーん、今日はスピードのノリがいまひとつなのです~。二人ともぽにょに構わず先に行くのです~」 ブースター 「う、うん。ごめんねぽにょちゃん」 トリトドン 「後から追い掛けるです~」 手を振って見送るトリトドンを残し二匹は食堂へと向かった。 マリルリ 「あの、ぽにょさんって歩く速度が日によって変わるんですか? ノリって……」 ブースター 「うん。今日は調子悪いみたいね」 マリルリ 「はあ……」 よくわからないが、本人がそういうならそうなのだろう。気にしないことにした。 トリトドン 「よいしょ、よいしょ~」 メニュー 移動次ページ 前ページ 作品目次 ページの先頭へ リンク作品一覧 更新情報 外部へ? トップページ
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本サイトはポケモン第6世代のトリプルバトルを考察するwikiです。 5世代のwikiが完全に死んでるので新たに作り直しました ★当wikiはある程度自由奔放なwikiを目指しており、「ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki」のように自由な編集を推奨しています。 原則的に新規ページ立ち上げ、編集など自由にしてもらって構いません。 第6世代に登場するポケモンのページを作成中です。 カロス地方のポケモン一覧です→カロス地方のポケモン 第5世代からの変更点です→データ集/第5世代との変更点 トリプルバトルのみの考察 とします。 問題・要望・情報提供・その他何かありましたら掲示板へ連絡をお願いします。 ※掲示板以外の連絡手段だと、管理人は見落とすかもしれません。 ご利用は計画的に。 鵜呑みにすんなよ!自分で考えて勝ってこそのポケモン対戦だぞ! おねがい わかりやすい文章で考察をしましょう 解禁されていないポケモンは考察しないようにしましょう 公式ルールに沿って考察しましょう 未確認情報は記載しないようにしましょう このwikiのコンテンツは 永遠に未完成 です。皆さんの参加をお待ちしています。
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「こうなったら乗り掛かった船だ……」と、マリルリは覚悟を決めた! マリルリ 「えーと、みなさん初めまして。紹介されましたマリルリです。N.Nは特にありません。よろしくお願いします!」 ぺこりとお辞儀すると再び拍手が木霊する。どうにかうまく挨拶できたようでホッとし胸を撫で下ろした。 チャーレム 「ほらほら! どうせならもっと面白くアピールしなよ。二つ名つけるとかさ♪ 深海の騎士ポセイドン・マリルリ・ラ・スプラッシュブレードなんてカッコよくない?」 マリルリ 「すいません全力で遠慮します!!」 チャーレム 「えー? 自信作だったのに」 ムクホーク 「ここでの暮らしでわからない事があれば何でも聞け。おまえ達もちゃんと教えてやれよ」 一同 「はい!」 マリルリ (……それにしても、♀だけのボックスに♂が混ざるって言うのにみんな堂々としてるなあ。まさか僕♂扱いされてないとか……、まさか、ね……) ムクホーク 「時間を取らせてすまんな。皆も異義は無いな」 ピチュー 「あたいはヤダよっ!!」 騒がしかった部屋が急に静まりかえった。怒りの色をあらわにし、力強い口調で続けるピチューに全員が釘付けとなった。 ピチュー 「みんな何考えてだよ! こんなヘタレそうな水ウサギ野郎をボックスに入れるなんて!!」 ムクホーク 「そう言うな。そもそもここに入ったのも彼自身の意思では無いのだぞ」 ピチュー 「だったらこんな奴、倉庫にぶち込んどけばいいだろ! ギタギタに畳んで縛って丸めて塩漬けにして!!」 マリルリ (う、うわあ……。なんかすごい事を言われてる……) ムクホーク 「言っている意味がわからんのだが……。特に最後」 ピチュー 「とにかくっ! このボックスにこんなヘタレ軟弱チキン野郎がいるなんてあたいは絶ーーーー対! 嫌だ!!」 ムクホーク 「意味が重複してるぞ。それにイーブイ10匹が来た時は♂が8匹もいたのに平気だったではないか」 マリルリ 「え?」 ピチュー 「あ、あいつらは集団だから、むしろOKなんだよ!! それにあいつらはちょっと他のボックスに場所が無いから一時的に来ただけで、しかもまだこのボックスが♀ポケモン専用じゃない頃の話だろ!?」 ムクホーク 「だがある程度ボックスの方向性が決まった後に、『ととろ』が迷い込んで来た時もとも仲良くしてたじゃないか」 ピチュー 「全然仲良くなんかしてねーよ!! アイツ大飯ぐらいだったし! いつも寝てるし、イビキがうるさいし最悪だっ!!」 ムクホーク 「体に登って遊んだり、腹で跳ね回ったりしていたのに?」 ピチュー 「だーーー!! あれは違げーよ! アイツはあたいのシモベだったんだ!!」 ピチューはすでに余裕が無く必死になっているが、その攻撃……、もとい『口撃』は、さらりとムクホークにかわされている。 心なしかピンク色の電気袋もほんのり赤く染まっている。 マリルリ 「あの……、話が見えないんですけど……」 チャーレム 「『ととろ』ってのは前にマリルリみたいにここに間違って放りこまれた♂のカビゴンのN.Nね」 マリルリ 「ええっ?」 チャーレム 「実はさ、ここによそのボックスのポケモンが迷い込むのって始めてじゃないんだよね~」 ノクタス 「ちなみに君で4回目。もうみんな慣れちゃってるってカンジ」 チャーレム 「とか言って、アンタ思いっ切りのぞきと勘違いしてたじゃない」 ノクタス 「だから~! それはうっかりなの! 不可抗力!!」 マリルリ 「そ、そうだったんだ……」 (僕が最初じゃなかったんだ。なんかホッとしたような、残念なような……) ムクホーク 「バルビートには特に文句がなかったのではないか? 特に不満は聞いた覚えがないのだが」 ピチュー 「アイツが一番くせ者だったじゃねーかよ!! 地味で無害だと思ったら、イル姉連れて出て行きやがった!」 ムクホーク 「それは誤解だ。バルビートとイルミーゼはセットの方が映える、というトレーナーの意思だ」 ピチュー 「ふざけんな! こっちのことも知らないくせに馬鹿トレーナーが!!」 マリルリは複雑な想いをしていた。ずっとボックスにいるとあんな風になってしまうのだろうか? 自分はよくボックスを出入りしている。だけどトレーナーの元でそれほど活躍しているわけではない。 マリルリ (お気に入り……か。……ムクホークさんはLv100だって言ってたっけ。当然ずっと手持ちにいてトレーナーの近くにいたんだろうな。 きっとバトルでも大活躍していたんだろうし。ボックスに預けられたままのポケモンはトレーナーに見てもらえないから、だからあのピチューはあんな風になっているってことなのかな……? だけど、だったら僕は……) マリルリ 「なんか疲れたな……」 ブースター 「大変だったねマリルリ君」 マリルリ 「あ、ブースターさん」 声をかけられて振り向くとブースターが駆け寄って来た。ふわりと体毛をなびかせてマリルリの隣に並ぶ。 ブースター 「新入りの挨拶ってみんなやらされるのよね。私も始めて挨拶した時は緊張しちゃって。でも私の時は兄弟みんな一緒だったからよかったかな」 マリルリ 「みんな? あ、ひょっとしてさっきの……」 ブースター 「そ。さっきの話に出て来たイーブイ10匹のうちの1匹が実は私なんだ」 マリルリ 「そうだったんですか」 ブースター 「あの後みんなで別のボックスに引っ越したんだけど、私と妹が進化してからまたここのボックスに来たの。それからずっとこのボックスがメインの待機場所ね。たまに外に出たりもするけどね」 その明るい笑顔と声にマリルリのモヤモヤした気分はスウッと消えていった マリルリ (……いや、大丈夫。きっとこれから仲良くなれるさ) メニュー 移動次ページ 前ページ 作品目次 ページの先頭へ リンク作品一覧 更新情報 外部へ? トップページ